472 690 825 310 505 228 533 607 340 347 557 283 553 782 429 727 801 517 336 769 383 585 575 129 15 704 864 8 228 874 206 203 227 626 128 714 276 428 102 74 439 531 375 467 371 232 247 194 635 182
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个人网站如何定位内容

来源:新华网 成冬传飞晚报

[摘要]互联网不是万能的,传统行业的核心依旧是其发展的关键决定因素。 腾讯科技 刘亚澜 12月10日报道 今年37岁的心姐,担任群众演员领队也就是常说的群头快五年了。这五年,也是互联网变化最快的五年,但在心姐看来,电视剧群演这个行业并没有什么变化,招人的时候会把消息挂在网上、用QQ群笼络经常借活儿的群演,这些方法早就有了,感觉演员方面和互联网关系不大。 大学本科学摄像的王震在2013年毕业后开始在各个剧组掌机。这两年他在生活上享受着互联网时代的便利,但在工作上他并未觉得有什么大变化。机器设备还是那些设备,拍摄手法也还是那些手法。虽然我感觉自己生活中已经享受到了互联网的红利,比如支付、出行,但在电视剧拍摄上,我们还是沿袭着以往的工作方法,说实话,和互联网没什么关系。 如他们所说,互联网不是万能的,传统行业的核心依旧是其发展的关键决定因素,但是与其对应的产业上下游都在互联网的作用下发生了翻天覆地的变化。即便是同样的剧,在不同的时代也有了不同的宣发方式,而电视剧除了承担剧本身的角色之外,更将在互联网的引导下开启影游互动的大门。 内容来源变了:网络IP戏份最多 从源头上看,电视剧的内容来源有了变化。编剧淡化,IP强化,而网络IP则越来越被重视。但看今年,市场上反响较好的电视剧,《花千骨》、《何以笙箫默》、《琅琊榜》、《芈月传》等都是网络文学IP的电视剧化。 许多电视剧行业人士也表示的确当下的电视剧内容具有越来越多的互联网气质,网络文化正在电视剧行业渗透着。 导演曹平曾表示,人都要与时俱进,文艺创作肯定也要考虑互联网思维,这样我们才能了解观众喜好。上海电视节掌门人唐丽君也认为,传统媒体思维到PC互联网思维,再到当下的移动互联网思维,是一种潮流和趋势。在我们中国,新媒体的发展速度当属世界首位,所以我们的影视工作者急需建立碎片化思维和粉丝思维,与我们的观众在最短时间内建立起令他激动的话题,同时定义我们的影视作品的理念和价值主张,激发其参与感。 宣传发行的渠道变了:视频网站功不可没 而互联网对于电视剧最大的改变要数宣发渠道,从最开始的电视剧由电视台全部播完之后才登陆网络,到后来网络视频延迟电视台几小时之后播出,再到视频网站与电视台同步播出,未来还会出现视频网站先播电视台后播的情况。一位电视剧制作公司的销售告诉腾讯科技,这种趋势的意义不在于哪个平台的此消彼长,重点在于未来的电视剧已经不是仅仅针对电视台用户了。 以近期在腾讯视频热播的《芈月传》为例,在其播出之前,腾讯视频、乐视网、乐视超级电视上都有相关片花和预热的策划。社交媒体上,主演孙俪也是全力配合。在微博上互动很多,配合网络宣传。 而输出渠道上,视频网站已经成为电视剧不可忽略的输出平台。一剧两星政策之后,传统影视公司更加意识到网络平台的重要性,双方握手的需求正变得越来越迫切。 事实上,自2015年1月1日起,国家新闻出版广电总局对卫视综合频道黄金时段电视剧播出方式进行调整,一剧两星的政策开始实施。具体内容包括:同一部电视剧每晚黄金时段联播的卫视综合频道不得超过两家,同一部电视剧在卫视综合频道每晚黄金时段播出不得超过二集。 政策出台后,多数卫视的电视剧剧场在每晚3集变2集后,收视明显下滑。这大大影响了电视剧企业的收入和盈利能力,不仅大部分电视剧一轮价格有所下降,乃至部分精品剧的二轮价格也有所下滑,一些电视剧制作公司三季度表现低于预期。 面对这样的情况,向视频网站输出成了电视剧制作方避不开的选择。目前视频网站采买顶级剧的价格已经跟卫视持平了。编剧王丽萍在谈及视频网站在大媒体环境中日渐上升的地位时表示,视频网站的网络播放量跟收视率一样,如今已成为衡量一部剧是否成功的重要指标。 开发方式变了:从单一电视剧到全产业链布局 华策影视()主要从事电视剧的制作、发行业务。这家人们眼中的传统影视公司在互联网时代开始了全新的布局。华策影视高调公布了S(Super) IP概念,其旨在撬动强势IP巨大的粉丝红利,一揽子开发运营包括剧、大电影、游戏等核心产品矩阵,打通具独立变现能力的不同娱乐消费场景。 近日,华策影视、完美环球在北京举办了发布会,宣布由双方联合出品的《射雕》正式启动。 而从选角开始,就已打上互联网烙印。片方已在微博上发起投票活动,力求用粉丝时代最直接的方式选拔主角。 另外,影游互动也是互联网对电视剧行业产生影响的关键。围绕《射雕》华策将与完美环球合作。 影游互动即影视与游戏的结合。既包括影视改造为手游、页游、端游等网络游戏产品,也包括手游、页游、端游等网络游戏产品反向制作成为影视作品进行上映或播出。此种方式不仅可以让两个领域打通资源,影视剧还可以从游戏产品中获得新收入点,游戏一方同样也可依托影视剧获得足够曝光,业务风险减少且快钱效果非常显著。原作超强IP、庞大粉丝基础、天然游戏用户的优势便利,二者合作势必让影视热度带动游戏影响力急速扩张。若能很好丰富玩家体验,更可让影视播放周期结束后继续延续话题热度,是明显的强强双赢。 近期影游互动的经典代表还有《花千骨》。阅文集团副总裁朱靖谈到《花千骨》的整体宣传与引导非常优秀。他认为,影游互动中的影负责把用户导进来,但效益好不好还要看游。 竞争环境变了:网络剧不容小觑 当然,电视剧的竞争环境也因为互联网而改变。网络剧异军突起,大有抢占上风的趋势。事实上,国产电视剧每年的产量在15000集左右,而网络剧用不了3年,产量就会超过电视剧。 网络剧的政策限制相对宽松,视频网站的投入力度加大也让网剧的品质和影响力以惊人的速度进化着。而传统电视剧一方面受互联网冲击,另一方面又受广电总局政策影响,再加以年轻观众的加速流失,竞争中逐渐处于下风 。更严重的是网络剧对于广告客户的吸引力正逐日增加。 这样的竞争格局可从反向输出的现象中略窥一二。目前有一小部分大投资的网络剧在争取拿到电视剧许可证,反向输出给电视台。早在12年,爱奇艺就已经向江西卫视反向输出《奇异家庭》;后来还有搜狐视频热门IP网剧《他来了,请闭眼》成功反向输出到东方卫视;爱奇艺的《蜀山战纪之剑侠传奇》将在2016年寒假档登陆安徽卫视…… 由此可见,传统的电视剧行业虽然在制作过程上没有受到互联网太大的影响,但在IP获取、宣传发行、全产业链开发、竞争格局等方面都多多少少地染上了互联网色彩。中国广播影视出版社社长、广电影视联盟理事长王卫平表示,互联网+在当前被经常提到,其实谁+谁并不重要。互联网思维是有意义的,通俗点叫做资源共享,合作共赢,在这样一个时代,单靠谁,单枪匹马都是没法玩的,在这个时候各种资源配置起来,才是行业的前途和出路。 571 840 866 702 59 980 233 556 84 515 103 912 611 241 101 851 986 736 665 123 163 767 501 507 983 443 901 395 43 357 431 147 965 868 746 949 938 227 643 334 962 106 326 504 834 98 856 256 492 609

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